Pyramide Solitär
Paare mit Summe 13 · drei Durchgänge · kostenlos
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Pyramide: Paare, die 13 ergeben
Oben liegt eine Pyramide aus 28 Karten bereit. Sie räumen sie ab, indem Sie zwei freie Karten wegnehmen, deren Werte zusammen 13 ergeben, oder einen König allein. Ist die Pyramide leer, haben Sie gewonnen.
Tippen Sie eine freie Karte an und dann ihre Partnerin, oder ziehen Sie die eine auf die andere. Ein König verschwindet mit einem Antippen. Konto, Download und Werbung gibt es nicht; die Partie wird im Browser gemerkt.
- Freie Karte antippen: Sie wird markiert.
- Partnerin antippen: Zusammen ergeben beide 13, dann verschwinden sie.
- Nichts passt? Der Talon deckt die nächste Karte auf die Ablage auf.
Regeln dieses Tisches
Aufbau, Zählwerte und Ablauf
Aufbau: 28 Karten bilden eine Pyramide aus sieben Reihen, oben eine Karte, unten sieben. Die übrigen 24 Karten sind der Talon. Eine Karte ist erst spielbar, wenn die beiden Karten abgeräumt sind, die auf ihr liegen.
Werte: Das Ass zählt 1, Bube 11, Dame 12, König 13; die übrigen Karten zählen ihre Augenzahl. Farben spielen keine Rolle.
Ablauf: Der Talon wird Karte für Karte auf die Ablage aufgedeckt. Die oberste Ablagekarte darf mit einer freien Pyramidenkarte ein Paar bilden oder, wenn sie ein König ist, allein gehen. Ist der Talon leer, wird die Ablage umgedreht. Das ist zweimal erlaubt, es gibt also drei Durchgänge.
Gewinn: Die Pyramide ist leer. Das entspricht der „Relaxed Pyramid“ der englischen Wikipedia, bei der nur die Pyramidenkarten abgeräumt werden müssen; strenger gerechnet müssten alle 52 Karten verschwinden.
Die Paare
Wer zu wem passt
Jede Zahl hat genau eine Partnerzahl, Rechnen ist also nur am Anfang nötig. Von den 52 Karten sind vier Könige; aus den übrigen 48 lassen sich 24 Paare bilden: Die vier Asse gehören zu den vier Damen, die vier Zweien zu den vier Buben und so weiter.
Das hat eine Folge. Sie wählen also nie zwischen verschiedenen Partnerzahlen, sondern nur zwischen verschiedenen Exemplaren derselben Zahl. Welche Sechs Sie mit welcher Sieben abräumen, entscheidet über den Verlauf.
| Karte | Partner | Summe |
|---|---|---|
| Ass (1) | Dame (12) | 13 |
| 2 | Bube (11) | 13 |
| 3 | 10 | 13 |
| 4 | 9 | 13 |
| 5 | 8 | 13 |
| 6 | 7 | 13 |
| König (13) | keiner | 13 |
Strategie
So räumen Sie die Pyramide häufiger ab
Beide Seiten freilegen
Jede Karte außer denen der untersten Reihe wird von zwei Karten bedeckt. Räumen Sie nicht nur eine Flanke ab, sonst bleibt die Mitte lange gesperrt; gehen Sie links und rechts gleichmäßig tiefer.
Erst die Pyramide, dann der Talon
Gibt es ein Paar innerhalb der Pyramide, nehmen Sie es, bevor Sie den Talon antasten. Jede Talonkarte, die ungenutzt auf der Ablage landet, bringt den Durchgang seinem Ende näher.
Auf die Ablage achten
Nur die oberste Ablagekarte ist spielbar. Ziehen Sie die nächste Talonkarte erst, wenn die aktuelle keinen Partner mehr in der Pyramide hat.
Könige sind Geschenke
Ein freier König verschwindet allein und legt dabei Karten frei. Er braucht keinen Partner und damit keinen Talonzug.
Zählen Sie die Partner
Sehen Sie nach, wie viele Exemplare einer Zahl noch im Spiel sind. Wird die letzte Sieben von der letzten Sechs bedeckt, lässt sich das Paar nie bilden: Die Sechs braucht die Sieben als Partner, und die Sieben wird erst frei, wenn die Sechs weg ist.
Tipp nutzen
Tipp (H) zeigt ein mögliches Paar, U nimmt eine Abfolge zurück, die in die Sackgasse führte.
Ein Beispiel
Welche Sechs nehmen Sie?
Auf der Ablage liegt eine Sieben. In der Pyramide sind zwei Sechsen frei: eine am Rand, die nur eine Karte der Reihe darüber mitbedeckt, und eine weiter innen, die zwei Karten mitbedeckt. Beide ergeben mit der Sieben 13, die Wahl ist trotzdem nicht gleichgültig: Die innere Sechs kann zwei Karten freigeben, die Randsechs nur eine. Nehmen Sie die innere; die Randsechs bleibt für die nächste Sieben.
Die Faustregel: Vergleichen Sie vor dem Zug, was jede der möglichen Karten freigibt. Gibt es mehrere Möglichkeiten, wählen Sie die, die am meisten freilegt, und heben Sie die anderen für später auf.
Weiterspielen
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- Pyramid (solitaire), englische Wikipedia (Aufbau, Zählwerte, Varianten, Gewinnchance bei strengen Regeln).
Häufige Fragen
Welche Karten darf ich zusammen entfernen?
Zwei freie Karten, deren Werte 13 ergeben: Ass und Dame, 2 und Bube, 3 und 10, 4 und 9, 5 und 8, 6 und 7. Ein König zählt 13 und wird allein entfernt.
Wann ist eine Karte der Pyramide frei?
Wenn die beiden Karten, die auf ihr liegen, abgeräumt sind. Die unterste Reihe ist von Anfang an frei.
Wie oft kann ich den Talon durchgehen?
Dreimal: Die Ablage lässt sich zweimal wieder zum Talon umdrehen. Danach meldet der Tisch, dass der Talon durchgespielt ist.
Wann ist die Partie gewonnen?
Sobald die Pyramide leer ist; Karten im Talon oder auf der Ablage spielen dann keine Rolle.
Wie hoch sind die Gewinnchancen?
Das hängt von den Regeln ab. Bei den strengsten Regeln liegt sie nach der englischen Wikipedia bei etwa 1 zu 50. Hier sind drei Durchgänge erlaubt und die Pyramide muss nur leer werden, das erleichtert das Spiel; eine Quote für diesen Tisch nennen wir nicht.
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