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Solitärspielen

Spider mit 4 Farben

Die schwerste Stufe · kostenlos · ohne Anmeldung

Zeit0:00

Züge0

Punkte–

Spiel–

Planung, leere Spalten und Strategie ↓

Die Stufe

Vier Farben, wenige passende Nachbarn

Mit vier Farben gibt es jede Farbe nur in 26 Karten. Für eine Karte, die Sie anlegen wollen, kommen acht Nachbarn des nächsthöheren Werts infrage, aber nur zwei davon haben dieselbe Farbe. Gleichfarbige Folgen entstehen hier nicht nebenbei, sondern müssen geplant werden. Zum Üben der Mischung eignet sich Spider mit zwei Farben.

Gewonnen wird dennoch genau wie beim Spider Solitär mit weniger Farben: Acht Folgen von König bis Ass, jede in einer Farbe, jede fertige Folge verschwindet. Nebenbei ordnet sich hier nichts. Jeder Zug verändert, welche Spalte Sie später leeren können.

Was die leere Spalte kann, und was sie kostet
VorteilPreis
Nimmt jede einzelne Karte oder gleichfarbige Folge aufDer Talon bleibt gesperrt, solange sie leer ist
Dient als Zwischenlager für einen UmbauEine Karte, die Sie dort ablegen, ist nicht mehr frei verfügbar
Nimmt einen König als Fundament aufDie Spalte ist belegt, bis die Folge komplett ist und abgeräumt wird

Ressourcen

Leere Spalten: wofür sie da sind

  • Zum Umbauen

    Eine gemischte Lage lässt sich nur Abschnitt für Abschnitt auseinandernehmen. Mit einer leeren Spalte haben Sie für einen Abschnitt immer ein Ziel. Der Plan: Abschnitt hinein, Rest auf passende Karten, dann wieder frei räumen.

  • Für den König

    Auf einen König lässt sich nichts legen, er kann nur in eine leere Spalte. Sie ist deshalb das natürliche Ziel eines freien Königs, vor allem wenn gleichfarbige Karten für eine lange Folge bereitliegen.

  • Zum Entsperren des Talons

    Vor dem Geben muss jede Spalte belegt sein. Nehmen Sie dafür die Karte, die Ihnen am wenigsten fehlt, nicht die erstbeste.

Planen

Vor jeder Reihe: eine Minute Inventur

Der Talon hat nur fünf Reihen, und jede legt zehn Karten auf einmal aus. Geben Sie erst, wenn Sie nach systematischer Suche wirklich keinen Zug mehr finden, nicht schon, wenn Sie keinen sehen. Diese Fragen helfen, in dieser Reihenfolge.

Der Tisch unterstützt die Suche: Tipp (H) lässt einen sinnvollen Zug aufleuchten.

  1. Gleichfarbig anschließen: Wo lässt sich eine Folge ohne Naht verlängern? Solche Züge zuerst.
  2. Nähte auflösen: Welcher Zug beseitigt eine Naht, ohne eine neue zu schaffen?
  3. Spalte wählen: Welche Spalte lässt sich mit den wenigsten Zügen leeren?
  4. Farbe wählen: Welche Farbe hat schon die längsten Folgen? Sie wird zuerst abgelegt, damit Platz entsteht.
  5. Erst dann geben.

Verlieren

Verlorene Partien als Material

Bei vier Farben endet ein Teil der Partien ohne Sieg, auch bei sorgfältigem Spiel. Das ist kein Zeichen dafür, dass Sie etwas falsch machen. Eine sinnvolle Antwort auf eine Niederlage ist ein zweiter Versuch mit derselben Nummer.

Wählen Sie Gleiche Partie neu. Die Karten liegen in derselben Reihenfolge, Sie kennen die ersten Reihen bereits und können den Moment suchen, an dem die Partie kippte. Mit U nehmen Sie während der Partie Züge zurück, um zwei Wege zu vergleichen.

Einstellungen

Die vier Farben auseinanderhalten

Pik und Kreuz sind schwarz, Herz und Karo rot, Sie müssen also jedes Mal das Symbol lesen. Das vierfarbige Blatt unter Optionen färbt Kreuz grün und Karo blau; dann springt jede Farbe sofort ins Auge.

Größere Karten bietet der Tisch Spider Solitär groß, auf dem sich ebenfalls vier Farben einstellen lassen. Allgemeine Gewohnheiten für alle Tische stehen in den Solitär-Tipps, die vollständigen Regeln unter Spider-Regeln.

Häufige Fragen

Gibt es eine verlässliche Gewinnquote für vier Farben?

Eine belastbare Zahl für diese Stufe ist uns nicht bekannt, deshalb nennen wir keine. Aussagekräftiger ist Ihre eigene Statistik: Sie zählt für diesen Tisch gespielte und gewonnene Partien sowie Serien.

Wie erkenne ich die vier Farben schnell?

Mit dem vierfarbigen Blatt unter Optionen: Kreuz wird grün, Karo blau, Pik bleibt schwarz und Herz rot.

Darf ich eine Partie wiederholen, um den Fehler zu finden?

Ja, mit Gleiche Partie neu. Sie bekommen dasselbe Blatt mit derselben Spiel-Nummer, die Karten kommen in derselben Reihenfolge.

Was zeigt der Tipp, wenn kein Zug mehr möglich ist?

Sind alle Spalten belegt, lässt er den Talon aufleuchten. Ist eine Spalte leer, schlägt er, wenn möglich, einen Abschnitt für sie vor; findet er nichts, meldet der Tisch, dass kein Zug gefunden wurde.

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