Spider Solitär
Kostenlos · 1, 2 oder 4 Farben · ohne Anmeldung
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Acht Folgen, zehn Spalten
Spider Solitär wird mit zwei Kartenblättern gespielt, zusammen 104 Karten. Ihr Ziel: In den zehn Spalten acht Folgen von König bis Ass aufbauen, jede in einer einzigen Farbe. Jede fertige Folge verschwindet vom Tisch; gewonnen ist die Partie, wenn alle acht abgelegt sind.
Oben läuft der Tisch bereits. Ob Sie mit einer, zwei oder vier Farben spielen, bestimmen Sie unter Optionen. Wer neu ist, beginnt am besten mit einer Farbe.
- Karte antippen oder klicken: Sie geht auf den besten erlaubten Platz, wenn es einen gibt.
- Oder ziehen: Einzelkarten und gleichfarbige Folgen wandern mit Maus oder Finger in eine andere Spalte.
- Talon antippen: Er gibt eine Reihe, auf jede Spalte eine offene Karte.
Regeln
Aufbau und Züge
Aufbau: 54 Karten liegen in den zehn Spalten, vier Spalten mit sechs und sechs Spalten mit fünf Karten. Nur die unterste Karte jeder Spalte ist offen, 44 Karten liegen also verdeckt. Die übrigen 50 Karten bilden den Talon, genau fünf Reihen zu je zehn Karten.
Legen: Eine Karte darf auf eine offene Karte, die genau einen Wert höher ist, und zwar in jeder Farbe: Herz Acht auf Pik Neun ist erlaubt. Auf ein Ass lässt sich nichts legen, ein König findet nur in einer leeren Spalte Platz.
Verschieben: Mehrere Karten wandern nur gemeinsam, wenn sie lückenlos absteigen und dieselbe Farbe haben. Eine Karte in eine leere Spalte ist immer erlaubt.
Geben: Der Talon gibt eine Reihe nur, wenn keine Spalte leer ist. Zieht man die offenen Karten einer Spalte weg, dreht der Tisch die verdeckte Karte darunter um.
Ablegen: Liegt eine Folge von König bis Ass in einer Farbe offen am Ende einer Spalte, räumt der Tisch sie automatisch ab. Das bringt 100 Punkte. Die Wertung beginnt bei 500 Punkten und sinkt um einen Punkt je Zug und je neuer Reihe.
Die Regeln mit allen Sonderfällen stehen auf der Seite Spider-Regeln.
Stufen
1, 2 oder 4 Farben: was sich wirklich ändert
Die Regeln bleiben gleich. Geändert wird nur, wie oft zwei Karten, die aufeinander passen, auch dieselbe Farbe haben.
Von jedem Wert gibt es acht Karten. Legen Sie eine Karte auf einen höheren Wert, stehen also acht mögliche Nachbarn zur Auswahl. Wie viele davon dieselbe Farbe tragen, hängt allein von der Stufe ab: bei einer Farbe alle acht, bei zwei Farben vier, bei vier Farben zwei.
Das ist wichtig, weil nur gleichfarbige Folgen sich verschieben und ablegen lassen. Je seltener der passende Nachbar, desto öfter müssen Sie Karten in eine gemischte Lage legen und später wieder auseinandernehmen.
Strategie
Fünf Grundsätze, die in jeder Stufe gelten
Verdeckte Karten zuerst
Ein Zug, der eine verdeckte Karte freilegt, schlägt fast jeden anderen. Die ersten vier Spalten verbergen je fünf Karten, die übrigen sechs je vier: Dort liegt der Großteil der Information.
Kurze Spalten leeren
Eine leere Spalte nimmt jede Karte auf und ist der wichtigste Platz im Spiel. Räumen Sie bevorzugt eine Spalte mit wenig Karten ab, statt überall ein bisschen zu legen.
Gleiche Farbe vor gleichem Wert
Haben Sie zwei Plätze für dieselbe Karte, wählen Sie den gleichfarbigen. Er erlaubt später, die Folge im Ganzen zu verschieben.
Erst alle Züge, dann der Talon
Eine Reihe legt zehn Karten auf einmal auf die Spaltenenden und verdeckt damit deren Lage. Prüfen Sie vorher mit Tipp, ob noch ein sinnvoller Zug fehlt.
Könige in leere Spalten
Auf einen König lässt sich nichts legen, er kann nur in eine leere Spalte. Dort beginnt er eine Folge bis zum Ass, und die Spalte ist zugleich wieder belegt, sodass der Talon nicht mehr gesperrt ist.
Wie diese Grundsätze auf jeder Stufe anders gewichtet werden, steht auf den einzelnen Seiten: Auf zwei Farben geht es um gemischte Lagen, auf vier Farben um Planung. Weitere Gewohnheiten für alle Tische finden Sie in den Solitär-Tipps.
Bedienung
Was der Tisch für Sie erledigt
Jede Partie hat eine Nummer; dieselbe Nummer ergibt dasselbe Blatt. Mit Gleiche Partie neu versuchen Sie eine verlorene Partie noch einmal, mit anderem Weg. Züge nehmen Sie mit Zurück zurück.
Die laufende Partie, Ihre Einstellungen und die Statistik bleiben im Speicher Ihres Browsers. Die Statistik zählt getrennt für jeden Tisch gespielte und gewonnene Partien, Serien und Bestzeit. Für Spider mit sehr großen Karten gibt es einen eigenen Tisch: Spider Solitär groß.
- N
- Neue Partie
- U · Strg+Z
- Zug zurück
- H
- Tipp zeigen
- Leertaste
- Neue Reihe geben
- F
- Vollbild
Weiterspielen
Zur passenden Stufe
- Spider (Patience), deutsche Wikipedia (Aufbau, Regeln, Varianten).
- Spider (solitaire), englische Wikipedia (Verteilung der Karten, Windows-Version, Wertung).
Häufige Fragen
Welche Farbstufe liegt auf diesem Tisch?
Der Tisch startet mit zwei Farben. Unter Optionen stellen Sie auf 1, 2 oder 4 Farben um; das startet eine neue Partie und wird im Browser gemerkt. Für jede Stufe gibt es außerdem einen eigenen Tisch: eine Farbe, zwei Farben und vier Farben.
Warum lässt sich der Talon nicht geben?
Vermutlich ist eine Spalte leer; dann meldet der Tisch, dass erst jede Spalte belegt sein muss. Legen Sie eine Karte hinein, und die nächste Reihe lässt sich geben.
Kann ich auch gemischte Folgen verschieben?
Nein, mehrere Karten wandern nur gemeinsam, wenn sie dieselbe Farbe haben und lückenlos absteigen. Einzelne Karten lassen sich dagegen immer auf einen um eins höheren Wert legen.
Wie viele Punkte gibt es?
Die Wertung beginnt bei 500 Punkten. Jeder Zug und jede neue Reihe kostet einen Punkt, jede fertige Folge bringt 100. Gewonnen ist die Partie erst, wenn alle acht Folgen abgelegt sind, die Punktzahl misst nur, wie sparsam Sie gespielt haben.
Ist jede Partie lösbar?
Nicht garantiert: Der Tisch mischt zufällig und prüft das Blatt nicht. Mit Gleiche Partie neu spielen Sie dasselbe Blatt aber so oft, wie Sie möchten.
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