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Solitärspielen

TriPeaks Solitär

Drei Gipfel · Ketten · Punkte · kostenlos

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Regeln, Punkte und Strategie ↓

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TriPeaks: Gipfel abräumen, Ketten halten

Oben liegen drei Gipfel aus Karten. Sie räumen sie ab, indem Sie Karten auf die Ablage legen, die einen Wert höher oder niedriger sind als die oberste. Wer mehrere Karten hintereinander legt, baut eine Kette, und lange Ketten bringen viele Punkte.

Eine Karte antippen genügt: Passt sie, wandert sie auf die Ablage; Sie können sie auch dorthin ziehen. Passt keine, tippen Sie den Talon an. Konto, Download und Werbung gibt es nicht; die Partie bleibt im Browser erhalten. Weitere Spiele für eine Person stellt der Überblick Kartenspiele für eine Person vor.

  1. Offene Karte antippen: Ist ihr Wert um eins höher oder niedriger als die Ablagekarte, geht sie auf die Ablage.
  2. Nichts passt? Tippen Sie den Talon an, die nächste Karte wird aufgedeckt.
  3. Gipfel leer: Das bringt Bonuspunkte; sind alle drei leer, haben Sie gewonnen.

Regeln dieses Tisches

Aufbau und Ablauf

Aufbau: 28 Karten bilden drei Gipfel in Reihen von 3, 6, 9 und 10 Karten. Nur die unterste Reihe liegt offen. Eine Karte wird aufgedeckt, wenn die beiden Karten, die auf ihr liegen, abgeräumt sind. Eine Karte liegt auf der Ablage, die übrigen 23 sind der Talon.

Ablegen: Eine offene Karte darf auf die Ablage, wenn ihr Wert um eins höher oder niedriger ist. Ass und König schließen aneinander an.

Talon: Eine Karte nach der anderen auf die Ablage. Ein zweiter Durchgang ist nicht vorgesehen: Ist der Talon leer und passt keine Karte mehr, ist die Partie verloren.

Daraus folgt eine einfache Rechnung. Mit 23 Talonkarten gibt es höchstens 24 Ketten, eine vor dem ersten Ziehen und eine nach jedem Zug vom Talon. 28 Karten auf 24 Ketten verteilt ergeben rechnerisch kurze Ketten, aber nur, wenn das Blatt mitspielt. Lange Ketten sparen Talonkarten und bringen die meisten Punkte.

Gewinn: Alle 28 Karten der Gipfel sind abgeräumt.

Aufbau beim TriPeaks-Solitär: drei Gipfel aus 28 Karten in Reihen von 3, 6, 9 und 10 Karten, darunter Talon und Ablage
Die Ausgangslage: 28 Karten in drei Gipfeln, 23 im Talon, 1 auf der Ablage.

Punkte

Wie Ketten zählen

Jede Karte einer Kette zählt so viele Punkte, wie die Kette bis dahin lang ist: die erste einen, die zweite zwei, die dritte drei. Eine Kette der Länge n bringt deshalb n × (n + 1) ÷ 2 Punkte. Zieht man vom Talon, beginnt die nächste Kette bei null.

Dazu kommen 15 Punkte, sobald die Spitze eines Gipfels abgeräumt ist, und 30 Punkte für die dritte, letzte Spitze. Eine Zehnerkette bringt darum 55 Punkte, zwei Fünferketten zusammen nur 30.

Punkte einer einzelnen Kette
LängePunkte
11
23
36
515
836
1055
15120

Strategie

So bauen Sie lange Ketten

  • Erst schauen, dann legen

    Prüfen Sie vor jedem Zug, was danach passt, und wählen Sie den Zug, hinter dem die Kette weitergeht, nicht den ersten möglichen.

  • Zwei Karten, eine Wahl

    Auf der Ablage liegt eine 7, offen sind eine 6 und eine 8. Nach der 6 geht es mit einer 5 oder 7 weiter, nach der 8 mit einer 7 oder 9. Zählen Sie vorher beide Fortsetzungen: Der Zug mit der längeren gewinnt. Steht es gleich, nehmen Sie die Karte, die eine verdeckte Karte aufdeckt.

  • Gipfel gleichmäßig öffnen

    Spielen Sie bevorzugt Karten, unter denen verdeckte liegen. Jede aufgedeckte Karte ist eine weitere Möglichkeit für die Kette. Die drei Spitzen decken nichts mehr auf und können warten, bis die Kette sie braucht.

  • Talon sparen

    Er hat nur 23 Karten, und jeder Zug daraus beendet die Kette. Ziehen Sie erst, wenn nichts mehr passt.

  • Ass und König nutzen

    Der Übergang vom König zum Ass hält die Kette am Leben. Heben Sie solche Karten nicht auf, wenn sie die Kette verlängern.

  • Andere Wahl probieren

    Hat Ihre Wahl die Kette abgebrochen, geht es mit U zurück zur Entscheidung. Tipp (H) zeigt einen möglichen Zug.

Herkunft

Woher TriPeaks kommt

Nach der englischen Wikipedia erfand Robert Hogue das Spiel 1989; es erschien im „Windows Entertainment Pack 3“. Die Wertung dieses Tisches ist unsere eigene Umsetzung und muss nicht der anderer Programme entsprechen. Verwandt sind Pyramide, wo es um Paare geht, und Golf, das dieselbe Regel „einen höher oder tiefer“ auf sieben Spalten anwendet. Einen Einstieg in die Patiencen bietet Klondike.

  • Tri Peaks (game), englische Wikipedia (Erfinder, Windows Entertainment Pack 3, andere Namen).

Häufige Fragen

Welche Karte darf ich auf die Ablage legen?

Eine freie Karte, deren Wert um eins höher oder niedriger ist als der der obersten Ablagekarte, egal in welcher Farbe. Auf eine 7 passen 6 und 8.

Darf ich vom Ass zum König wechseln?

Ja. Auf diesem Tisch gehören Ass und König in der Reihenfolge zusammen: Auf ein Ass darf ein König oder eine 2, auf einen König ein Ass oder eine Dame. So reißt eine Kette an dieser Stelle nicht ab.

Was passiert mit der Kette, wenn ich vom Talon ziehe?

Sie beginnt von vorn. Die erste Karte nach dem Ziehen zählt wieder einen Punkt, die nächste zwei und so weiter.

Wann ist die Partie gewonnen oder verloren?

Gewonnen, wenn alle drei Gipfel abgeräumt sind; ein Rest im Talon spielt keine Rolle. Verloren ist sie, wenn der Talon leer ist und keine Karte mehr passt.

Warum heißt das Spiel TriPeaks?

Wegen der drei Gipfel (englisch „peaks“). Andere Namen sind Three Peaks, Tri Towers und Triple Peaks.

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